Arquivo da categoría: Hardware

Análise: Nvidia GTX 950 2GB (Actualizado)

Recentemente cambiei a miña tarxeta gráfica (Nvidia GTX 650) por unha Gigabyte GTX 950-2GB OC Edition. Esta gráfica cumpría as miñas expectativas en canto a prezo, xa que o meu equipo xa ten uns cantos aniños e penso eu que non paga a pena gastar mais de 150€ neste compoñente.  Tamén estiven a mirar a GTX960, pero xa escapaba no prezo, pasando a custar de 200€ para arriba, polo que non tiven mais remedio que descartala….

No meu caso as opcións reducíanse, xa que o ser usuario de GNU/Linux, as solucións que presenta AMD o respecto no noso sistema son bastante inferiores en rendemento por desgraza, sendo isto principalmente por culpa dos deficientes drivers que tanto AMD como a comunidade presentan. Isto está a cambiar pouco a pouco, e estanse a producir importantes progresos, pero inda así o soporte que ten NVIDIA en GNU/Linux é moi superior, se falamos de drivers privativos.

Seguir lendo Análise: Nvidia GTX 950 2GB (Actualizado)

Si che gustou este artigo, por favor pincha na publicidade.
-Grazas-

Corrixe o Tearing nas gráficas NVIDIA

Fai xa os días vin un artigo na páxina de MuyLinux de como desfacerse do maldito tearing nos xogos en Ubuntu co driver privativo de Nvidia. Decidín probalo, e efectivamente, polo de agora non vin que se volvera a producir, polo que a modo de apuntes persoais (moitos dos meus artigos son para iso) farei un resumo do alí comentado.

En primeiro lugar habería que explicar que é o Tearing. Dicir que é un defecto que se produce as veces en determinados xogos, que consiste basicamente en que a pantalla divídese horizontalmente en dúas ou mais partes coma se houbera un corte invisible e as imaxes das diferentes partes non cuadrasen. Penso que a mellor forma de explicalo é por unha foto do efecto. Abaixo deíxovos unha foto que atopei en internet:

DeadIsland

Seguir lendo Corrixe o Tearing nas gráficas NVIDIA

Si che gustou este artigo, por favor pincha na publicidade.
-Grazas-

Corrección de erros programada e defragmentación en Linux

Aínda que parece mentira, e probablemente escoitastes moitas veces o contrario, os sistemas de arquivos de Linux tamén se corrompen e fragmentan. Obviamente non é tan frecuente como pode pasar noutros sistemas operativos (por iso existe o mito), pero é posible. O uso intensivo dos nosos discos duros, os malos apagados, as instalacións constantes producen erros que é preciso comprobar e arranxar de vez en cando.

Para elo existen por suposto programas que nos poden axudar a corrixir estes contratempos, e agora vouvos falar deles. Comezaremos con “e2fsprogs“, que basicamente é un conxunto de ferramentas que nos permite escanear e corrixir o sistema de arquivos (ext2, ext3, ext4). Este inclúe utilidades tan coñecidas como e2fsck, mke2fs ou resize2fs, pero tamén tune2fs, que é da que vos vou falar agora.DiscoDuro Seguir lendo Corrección de erros programada e defragmentación en Linux

Si che gustou este artigo, por favor pincha na publicidade.
-Grazas-

Instalando o Microcódigo específico do procesador

Todos os días aprendese algo novo. Non é ningunha mentira nin ningunha frase feita. Sabía que os procesadores modernos dispuñan dun microcódigo que estaba programado no seu firmware, nunha memoria rapidísima propia. Este microcódigo contén conxuntos de instruccións especificas a cada procesador e actualizase de vez en cando.

Procesador

O problema é que non podemos escribir directamente no firmware do procesador, polo que tanto Intel como AMD proporcionan “parches” actualizados que se insertan no inicio do sistema, cando se carga o Kernel. Estos implementan instruccións de código máquina de alto nivel que arreglan pequenos problemas, incompatibilidades, optimizan recursos, melloran a interconexión entre os diferentes elementos do hardware, actualizan drivers … en fin, correccións que sempre poden sernos utis e sacarlle unha pizcalla mais os nosos equipos.

Os pasos que debemos seguir para actualizar o microcódigo son estes:

-Para procesadores INTEL:

sudo apt-get install intel-microcode

-Para procesadores AMD:

sudo apt-get install amd64-microcode

Despois desta instalación debemos reiniciar o sistema e si todo foi ben, o teclear o seguinte comando:

dmesg | grep microcode

Se todo foi ben teríamos que ver algo tal que así:

microcodeNo caso contrario é que o equipo non sexa compatible co parche o simplemente que non o precise.

Saudos!

 

 

 

Si che gustou este artigo, por favor pincha na publicidade.
-Grazas-

Emulando a PSP en Linux: PPSSPP

Gracias a esta entrada de Lignux onte descubrín un novo proxecto de emulación bastante interesante. Chamase PPSSPP e obviamente emula a PSP (PlayStation Portable). A parte das versións para GNU/Linux está dispoñible para multitude de sistemas operativos tales como Android, Windows, MacOS, iOS, etc. A emulación é de gran calidade, e tendo en conta o catálogo desta consola, vale a pena darlle unha oportunidade.

O emulador está moi coidado, cuns menús ben deseñados e intuitivos, dache a impresión de estar no menú dunha consola. Pero para nada penses que non hai opcións de configuración, tes as que queiras. Tamén ten unha ventaxe, xa que non precisas unha bios, xa que o emulador simulaa.

Si queredes instalalo en Ubuntu simplemente tendes que seguir estes pasos, empezando por abrir unha teminal:

sudo add-apt-repository ppa:ppsspp/stable

sudo apt-get update

sudo apt-get install ppsspp-qt

Deixovos un video de Youtube para que vos fagades unha idea das posibilidades deste emulador:

[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=10_i9cQdQA0#t=35[/youtube]

Se queredes mais información sobre este emulador este é o seu sitio oficial

 

Si che gustou este artigo, por favor pincha na publicidade.
-Grazas-