Arquivo da categoría: VideoXogos

Lanzado oficialmente Mesa 17.0.0 (ACTUALIZADO)

No día de onte Mesa acadou oficialmente a versión 17, dacordo coa nova nomenclatura, que a partires de agora corresponderase co ano de lanzamento, polo que pasamos directamente da versión 13 á 17. Fai ben pouco, concretamente a primeiros de Novembro, escribía nesta blog un artigo no que estábamos celebrando a chegada da versión 13 . Dito lanzamento tiña unha especial importancia porque acadábase el fito de conseguir la compatibilidade con OpenGL 4.5 nos drivers libres de Nvidia, AMD e Intel; así como a chegada de Vulkan, o cal permitiu a moita xente poder executar por fin  xogos que anteriormente estaban destinados unicamente os usuarios de Nvidia con driver propietario.

En Mesa 17  ampliouse e profundizouse (ver ligazón para más detalles) neste soporte, ofrecendo numerosas correccións e optimizacións, que se fan especialmente palpables á hora de poder gozar aínda mais os últimos lanzamentos en videoxogos. Estas librerías son especialmente útiles para os usuarios que teñan tarxetas AMD, xa que verán unha compatibilidade e  incremento do rendemento substanciais, polo que a actualización é obrigada.

Seguir lendo Lanzado oficialmente Mesa 17.0.0 (ACTUALIZADO)

Si che gustou este artigo, por favor pincha na publicidade.
-Grazas-

Análise: Mad Max

“”La gasofa dónde está
dónde está la gasolina
si tuvieras combustible
cuantas millas andarías.
comes latas para perros
que, ñam! ñam!, están muy buenas
esta noche hay masacre
y mañana adiós muy buenas

Y mírate Max, estás hecho una pena Max,
estás hecho una pena””

Recordando vellos e mellores tempos, penso que esta canción de Siniestro Total  vaille o pelo para dar entrada o seguinte artículo:

Pouco mais dun ano despois da sua saida en Windows e consolas chéganos aos nosos libres escritorios un título AAA con todas as da lei.  Mad Max está desenrolado polos estudios Avalanche (Saga Just Cause, Renegade Ops) e trátase dun sandbox (nunca mellor dito o de caixa de area, pois hai bastante) . O port a Linux/SteamOS e Mac está realizado, como soe ser habitual ultimamente con títulos deste calibre, por Feral Interactive (F1 2015, Shadow of Mordor, Deus Ex: Mankind Divided, Tomb Raider…)

Seguir lendo Análise: Mad Max

Si che gustou este artigo, por favor pincha na publicidade.
-Grazas-

Mesa 13 lanzado, OpenGL 4.4 e 4.5 dispoñibles

En primeiro lugar gustaríame dicir que este artigo é o comezo dunha nova singladura, xa que é o primeiro artigo que fago como colaborador de www.JugandoEnLinux.com. A partires de agora poderedes atopar algúns dos meus artigos (aquí en galego, en www.JugandoEnLinux.com en castelán) en ambos lugares. Antes de comezar gustaríame aconsellarvos que visitedes www.JugandoEnLinux.com si estades interesados en todo o tocante a os xogos en Linux e SteamOS. Espero vervos por alí. Agora, feita a presentación, imos o lío:

O pasado día 1 de Novembro foi lanzado oficialmente Mesa 13 tras moitos meses de desenrolo como a rama 12.1, o cal é un fito na historia dos drivers e librerías gráficas libres por múltiples razóns. As mais significativas son as seguintes:

Seguir lendo Mesa 13 lanzado, OpenGL 4.4 e 4.5 dispoñibles

Si che gustou este artigo, por favor pincha na publicidade.
-Grazas-

Análise: Nvidia GTX 950 2GB (Actualizado)

Recentemente cambiei a miña tarxeta gráfica (Nvidia GTX 650) por unha Gigabyte GTX 950-2GB OC Edition. Esta gráfica cumpría as miñas expectativas en canto a prezo, xa que o meu equipo xa ten uns cantos aniños e penso eu que non paga a pena gastar mais de 150€ neste compoñente.  Tamén estiven a mirar a GTX960, pero xa escapaba no prezo, pasando a custar de 200€ para arriba, polo que non tiven mais remedio que descartala….

No meu caso as opcións reducíanse, xa que o ser usuario de GNU/Linux, as solucións que presenta AMD o respecto no noso sistema son bastante inferiores en rendemento por desgraza, sendo isto principalmente por culpa dos deficientes drivers que tanto AMD como a comunidade presentan. Isto está a cambiar pouco a pouco, e estanse a producir importantes progresos, pero inda así o soporte que ten NVIDIA en GNU/Linux é moi superior, se falamos de drivers privativos.

Seguir lendo Análise: Nvidia GTX 950 2GB (Actualizado)

Si che gustou este artigo, por favor pincha na publicidade.
-Grazas-

Corrixe o Tearing nas gráficas NVIDIA

Fai xa os días vin un artigo na páxina de MuyLinux de como desfacerse do maldito tearing nos xogos en Ubuntu co driver privativo de Nvidia. Decidín probalo, e efectivamente, polo de agora non vin que se volvera a producir, polo que a modo de apuntes persoais (moitos dos meus artigos son para iso) farei un resumo do alí comentado.

En primeiro lugar habería que explicar que é o Tearing. Dicir que é un defecto que se produce as veces en determinados xogos, que consiste basicamente en que a pantalla divídese horizontalmente en dúas ou mais partes coma se houbera un corte invisible e as imaxes das diferentes partes non cuadrasen. Penso que a mellor forma de explicalo é por unha foto do efecto. Abaixo deíxovos unha foto que atopei en internet:

DeadIsland

Seguir lendo Corrixe o Tearing nas gráficas NVIDIA

Si che gustou este artigo, por favor pincha na publicidade.
-Grazas-